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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

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同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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