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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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