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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合(hé)了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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