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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活动武器(qì)。本期(qī)为大家(jiā)带来(lái)的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特四大灵猴的兵器叫什么名字(tè)点是高白(bái)值低属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理(lǐ)对于(yú)辅助来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能属性,而(ér)不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送(sòng)武器一(yī)样,明显在数(shù)值是存(cún)在毒(dú)点,不(bù)建议玩家强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的(de)差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏价(jià)值(zhí),对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武器白(bái)值对那(nà)维(wéi)莱特(tè)来说都没(méi)有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和(hé)增(zēng)伤词条的收益(yì)。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命百(bǎi)分(fēn)比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那(nà)维(wéi)来说可以是(shì)有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得(dé)露珠可以提高其持(chí)续输出能四大灵猴的兵器叫什么名字力(lì)。能够让输出(chū)更(gèng)加平滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不(bù)强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提供完整的输(shū)出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发(fā)的伤害期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平(píng)均触发三(sān)次(cì)不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效(xiào)率算是(shì)有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

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